Sľubný začiatok od skúseného štúdia

Vydavateľ pracoval na hrách ako The Hunter, Just Cause 1, 2, 3 či známy Mad Max, čo naznačuje, že má mnoho skúseností hlavne s týmto žánrom. Stačia ale na vytvorenie ďalšej dobrej hry? Hádame, čo môže byť lepšou myšlienkou ako sú stroje verzus ľudia, čo je v súčasnosti celkom obávaná predstava. Všetko nasvedčovalo tomu, že táto hra bude niečím novým, zaujímavým a dobre spracovaným. Veď má zaujímavú a aktuálnu myšlienku a za sebou skúsené štúdio. Avšak nedopadlo všetko podľa našich predstáv.

Hudba a prostredie vás vtiahnu

Hneď, ako vstúpite do hry, vás privíta prekvapivo hororová hudba, ktorá dodáva pocit hrôzy a utrpenia. Keď sa dostanete cez hlavné menu, ktoré patrí k tým skromnejším, vytvárate si postavu. Pri jej tvorbe máte na výber z minima možností, veľa času pri nej teda nestratíte. Po ukončení všetkých potrebných úkonov ste hodení priamo do hry, kde vám prebehne intro. V ňom sa dozviete, že po druhej svetovej vojne Švédi investovali veľké peniaze do „totálnej obrany“, ktorá ich mala síce ochrániť, ale následkom chyby sa vzoprela svojmu stvoriteľovi.

Po úvodnom videu a zoznámení sa s dejom, objavíte sa ako mladý protagonista, ktorý pricestoval domov. Keď vojdete do domu, kde sa očividne odohral nejaký boj, získate zbraň, svietidlo, ďalekohľad a náboje. Zároveň nachádzate list, v ktorom sa dočítate, že všetci utiekli do bunkru. Pokračujete ďalej a hra vás stále naviguje, čo máte urobiť a kde ísť. Musíme ale povedať a pochváliť, že spracovanie prostredia je na vysokej úrovni aj napriek tomu, že hra na prvý pohľad neposkytuje takú grafiku ako niektoré AAA tituly. To je však pochopiteľné a na svoje pomery si určite zaslúži jedničku aspoň v tomto smere.

Častokrát sa len tak postavíte na cestu a užívate si výhľad na zapadajúce slnko alebo zastavíte v lese a užívate si šum stromov. Strieda sa tu aj počasie, kde z krásneho rána môže byť rázom upršaná noc či búrka. Vďaka tejto atmosfére si užívate nádhernú prírodu plnými dúškami, až zabúdate na nepriateľov a misie, ktoré čakajú na vyriešenie.

Domy alebo mestá označujú územie, na ktoré keď vstúpite po odohraní boja, dostanete informáciu o možnom loote v tej oblasti. Je to veľmi praktické a hneď viete, čo môžete v tejto oblasti nájsť, aj keď predmety sa niekedy ťažko hľadajú.  Pozor ale na inventár, zo začiatku je množstvo predmetov v ruksaku obmedzené. Celkovo máte k dispozícii tri políčka pre zbrane a štyri na príslušenstvo pre rýchle použitie, ako napríklad lekárničky a svetlice, ktoré vám pomôžu pri boji. Nám sa určite osvedčili, takže čím viac, tým lepšie. Zároveň pri loote môžete natrafiť na adrenalín, ktorý je v hre taktiež dosť podstatný. Používa sa na oživenie postavy v prípade, ak ju nepriateľ zloží na kolená. Následne sa vám zobrazí ponuka, pri ktorej, ak ju použijete, vrátite sa do hry s 20 % vášho zdravia.

Herné mechaniky a taktika

Postava z úspešných bojov dostáva body skúsenosti, za ktoré je možné odomknúť vylepšenia, ako sú napríklad precíznejšie mierenie, výdrž a podobne. Po odohraní pár súbojov môžeme konštatovať, že to nie je až také ľahké a ste nútení pri viacerých nepriateľoch využívať taktiku, ktorá nie je vždy účinná. Keď sme po prvýkrát zbadali mechanického „psa“, vyvolalo to v nás pocit strachu a beznádeje. Zažijete to pravdepodobne tiež, keď si ho začnete obzerať a zvažovať možný postup napadnutia. Pri boji môžete využiť nenápadný prístup alebo priamy boj. Boj sa oplatí hlavne ak potrebujete náboje. Po zničení strojov môžete zobrať ich inventár, pričom ak zvolíte tichý spôsob, nezískate nič. Tichý prístup taktiež nie je ani veľmi účinný, pretože stroje vás nájdu, aj keď sa schovávate alebo idete preskúmať budovu kvôli lootu.  Nepriateľ môže strieľať a poskakovať z rôznych strán, čím je veľmi obtiažne pripraviť preňho nejaké prekvapenie. Ak si pri loote všimnete rádiá z 80. rokov a čakáte, že je to audiológ, nepotešíme vás. Rádiá slúžia ako návnady, no pri používaní sa nám moc neosvedčili. Ak máte záujem o dodatočné doplnenie príbehu pomocou predmetov, ktoré sa dajú nájsť vo svete, máte na výber iné možnosti. V hre nájdete prevažne listy, dokumenty a mapy.

Multiplayer zachraňuje kooperáciu

V hre je aj multiplayer, ktorý funguje skôr ako co-op. Celkovo môžete byť v skupine štyria. Odporúčame pracovať v skupine, je to pohodlnejšie a ak vás obkľúči stádo robotov, poradíte si s nimi hravo. Páčilo sa nám, že loot je dostupný pre každého a nestane sa vám, že váš spoločník ukradne zbraň skôr ako vy. Keďže sme hru hrali v predbežnom prístupe, boli sme upozornení na pár možných chýb, ktoré však mali byť do vydania hry opravené. Stretli sme sa s problémom nábojov do zbraní. Stále, keď sme nazbierali plné políčko nábojov pre určitú zbraň, tak pri zaplnení druhého políčka sme boli nútení isť do inventáru a manuálne pridať náboje do zbrane. Taktiež sme našli chybu pri postavách, kde sa im prepadali nohy pod cestu.

Verdikt

Keď Generation Zero ohlásil príchod na PS4, Xbox ONE a PC boli sme nadšení a trailer vyzeral naozaj fantasticky. Ich Apex engine je kvalitný a vyzerá dobre aj v trailery, no pri vstupe do hry máte pocit, že je to hra, ktorá je na trhu už niekoľko rokov. Ako sme spomenuli vyššie, príroda a celkový herný svet je krásny, no všetko ostatné hru ťahá dole. Aj samotné spracovanie domov, až na náhodné rozmiestnenie izieb, sa nám zdá skoro identické. Generation Zero bol podľa všetkého predurčený na úspech, či už dobrý námet, skvelá prezentácia hry cez trailer, krásny engine a veľa iných vecí, no hra si musí svojho priaznivca nájsť. Nie je to jedna z tých hier, ku ktorej priaznivci jednoducho prídu. Sme si však istí, že si svojich fanúšikov nájsť dokáže.

Zhrnutie

Generation Zero ponúka nádhernú prírodu s dynamickými zmenami počasia, ktoré skvelo dotvárajú atmosféru. Boje sú výzvou, vyžadujú taktizovanie a multiplayer v režime co-op je spracovaný tak, že spravodlivé prerozdelenie lootu zabraňuje konfliktom medzi hráčmi. Hru však trápi slabá optimalizácia a technické chyby, ktoré narúšajú plynulosť zážitku. Obmedzený inventár a neintuitívna správa nábojov môžu byť pre hráčov frustrujúce a hoci grafika v exteriéroch ohúri, detaily budov pôsobia zastaralo, čo kazí celkový dojem.

Avatar
Autor
/