Hidetaka Miyazaki prezradil, že Elden Ring sa počas vývoja od pôvodných podkladov od Georgea R. R. Martina zmenil natoľko, že by slávneho autora Hry o tróny výsledná podoba sveta pravdepodobne prekvapila. Martin vytvoril základný mýtus a históriu. Finálnu podobu sveta a jeho rozprávania si však napokon vzal do rúk tím z FromSoftware.
Martinov základ, Miyazakiho svet
Martin sa podieľal najmä na worldbuildingu kde navrhol mytológiu a backstory sveta a kľúčových postáv, čím položil základy Elden Ringu. Miyazaki vysvetľuje, že práve na tieto podklady nadviazalo interné naratívne oddelenie FromSoftware. Postupne ich tak pretvorilo do podoby, akú hráči poznajú z finálnej hry.
Podľa Miyazakiho boli niektoré zmeny výrazné. A to tak, že Martin by bol prekvapený, čo sa nakoniec do hry dostalo a akú podobu nadobudli. Napriek tomu GRRM už skôr povedal, že Elden Ring podľa neho „vyzerá neuveriteľne“.
Fragmentované lore očami hráča
Miyazaki pripomína, že hráč prechádza svetom s veľmi fragmentovaným vnímaním lore a informácie získava po kúskoch z prostredia, predmetov a náznakov. On sám však pozná celý obraz a preto sa snaží, aby kľúčové momenty a motívy „nezanikli“ a hráč mal šancu si ich poskladať dokopy.
Kľúčovým nástrojom je pre neho prepojenie mapy a level dizajnu, ktoré majú fungovať ako tichý sprievodca, naznačovať dôležité body a viesť hráča k ďalším kúskom skladačky. Výsledkom tak bolo typické „FromSoftware rozprávanie“, kde sa príbeh nevtláča do popredia cut-scénami. Je roztrúsený po celom svete.
Elden Ring ako jedinečný experiment
Miyazaki v rozhovore hodnotí Elden Ring ako experiment. Ich tím aktivne pracoval s Martinovým naratívnym základom a ohýbal ho podľa potrieb open-world RPG. Práve táto symbióza mala podľa neho pomôcť tomu, aby hra aj po rokoch od vydania „stála v lige sama pre seba“.
Téma zároveň pripomína, že hry ako Elden Ring či Dark Souls nie sú len o „pritvrdzovaní obtiažnosti“, ale o tom, aby bola náročnosť spravodlivá a zmysluplne zapojená do celkového dizajnu sveta a jeho príbehu. Pre fanúšikov temných RPG je tak pohľad do zákulisia spolupráce Miyazaki / Martin ďalším potvrdením, že výsledný zážitok vznikol z kombinácie „veľkej mytológie“ a veľmi precízneho level dizajnu.