Sú hry, ktoré si pamätáme kvôli ich grafike, iné kvôli príbehu a potom existujú tituly, pri ktorých si po rokoch spomenieme hlavne na pocit, ktorý v nás zanechali. Assassin’s Creed IV: Black Flag patrí bezpochyby medzi tie posledné. Nebola to iba ďalšia kapitola v príbehu asasínov a templárov. Bola to hra o slobode, objavovaní a dobrodružstve na otvorenom mori, kde hlavný hrdina nebol iba zabijak v kapucni, ale predovšetkým pirát, ktorý si postupne hľadal svoje miesto vo svete.

Keď sa prvýkrát objavili informácie o návrate tejto legendy v podobe Assassin’s Creed Black Flag Resynced, mnohí z nás si položili jednoduchú otázku. Potrebuje hra, ktorá je dodnes považovaná za jednu z najlepších častí celej série, vôbec nejakú novú verziu?

Black Flag bol totiž v mnohých smeroch výnimočný. Mal jednu z najlepších atmosfér, nezabudnuteľného protagonistu Edwarda a herný svet, v ktorom sme dokázali stráviť desiatky hodín iba plavbou, bez toho, aby sme riešili hlavný príbeh. Na druhej strane však nemožno ignorovať fakt, že od jeho vydania uplynulo viac ako desať rokov.

Práve preto sme sa pred hraním Assassin’s Creed Black Flag Resynced rozhodli urobiť niečo, čo sa pri podobných tituloch často nerobí. Vrátili sme sa späť k originálu. Nie kvôli nostalgii. Ale kvôli porovnaniu. A už po prvých hodinách bolo jasné, že čas dokáže zmeniť pohľad na hru viac, než by sme si priali.

Návrat ukázal, ako veľmi sa AC zmenilo

Pôvodný Black Flag je ešte aj dnes skvelou hrou. To sa nezmenilo. Stačí len niekoľko minút a okamžite si spomeniete, prečo si získal takú veľkú popularitu. Hudba posádky počas plavby, nekonečný oceán pred vami, možnosť objavovať malé ostrovy a pocit, že ste skutočne pirátom v období zlatej éry pirátstva.

V našich spomienkach sme ho pamätali ako veľmi plynulú a modernú hru. Realita bola iná.

Ovládanie pôsobilo ťažkopádnejšie. Kamera často nereagovala. „Parkour“, ktorý bol v čase vydania jednou z hlavných súčastí, už nepôsobil tak prirodzene ako v novších dieloch. A práve tu nastal zlom. Niekedy si nepamätáme samotnú hru, ale pamätáme si iba emóciu, ktorú v nás vyvolala. Black Flag nám v 2013 priniesol pocit dobrodružstva a slobody. Po rokoch však vidíme aj veci, ktoré už nestíhajú držať krok s dnešnými štandardmi. A presne na tomto mieste vstupil do hry Resynced.

Jeho cieľom totiž nie je zmeniť to, čo robilo Black Flag výnimočným a nesnaží sa z Edwarda urobiť úplne iného hrdinu než si ho pamätáme a ba dokonca, nesnaží sa z pirátskej hry vytvoriť ďalšie veľké RPG. Snaží sa opraviť to, čo za roky zostarlo… a čo je dôležité, tak vo väčšine prípadov sa mu to darí.

Black Flag Resynced je jednoducho modernejší

A nie je to len prázdna fráza. Jednou z prvých vecí, ktorú si hráč všimne, nie je grafika, ale celkové spracovanie používateľského rozhrania. Pôvodný Black Flag mal veľmi jednoduché menu, ktoré v čase vydania fungovalo dobre, no dnes už pôsobí trochu zastaralo.

Používateľské rozhranie bolo upravené tak, aby viac pripomínalo modernejšie Assassin’s Creed hry. Najväčšiu podobnosť môžeme nájsť práve s Assassin’s Creed Mirage a aj s posledným doteraz vydaným AC, so Shadows, ktorý sa naopak snažil vrátiť sériu späť ku koreňom a väčšiemu dôrazu na stealth.

Je zaujímavé sledovať tento vývoj. Mirage i Shadows si zobrali inšpiráciu zo starších hier série. A teraz Black Flag Resynced preberá niektoré prvky práve z Mirage. Je to vlastne určitý kruh, ktorý ukazuje, ako sa AC séria počas rokov vyvíjala.

Nové menu pôsobí čistejšie, prehľadnejšie a hlavne prirodzenejšie. Hráč sa v ňom dokáže rýchlejšie orientovať a jednotlivé možnosti už nepôsobia ako systém z obdobia konzol Xbox 360 a PlayStation 3.

Podobnú zmenu môžeme vidieť aj pri inventári. Pôvodný Black Flag bol v tomto smere veľmi jednoduchý. Hráč si postupne odomyká vylepšenia lode, vybavenia a schopností, ale celý systém pôsobil skôr ako doplnok k hlavnému zážitku. Resynced tento prvok rozširuje. Nie však spôsobom, aký poznáme z Assassin’s Creed Odyssey alebo Valhally. A to je veľmi dôležité.

Hra sa nesnaží z Edwarda vytvoriť klasickú RPG postavu, ktorá každých pár minút vymieňa vybavenie za lepší predmet s vyšším číslom poškodenia.

Namiesto toho sa snaží zachovať pôvodný pocit progresu. Vylepšenia majú význam. Každá nová schopnosť alebo úprava vybavenia pôsobí ako prirodzený krok vpred naprieč príbehom. A práve v tom Resynced nachádza správnu rovnováhu medzi modernizáciou a rešpektom k originálu.

Nové systémy

Nový systém liečenia ukazuje, ako veľmi sa zmenil dizajn Assassin’s Creed hier

Jednou z výraznejších zmien, ktorú si hráči všimnú počas samotného hrania, je systém dopĺňania zdravia. Pôvodný Black Flag fungoval ešte podľa starších pravidiel série. Hráč sa počas súbojov spoliehal najmä na automatické dopĺňanie zdravia mimo boja a samotné súboje boli postavené predovšetkým na správnom načasovaní protiútokov.

Hráč už nemôže jednoducho čakať, kým sa jeho zdravie po skončení súboja doplní. O svoje prežitie musí bojovať a sledovať si ho sám. Liečenie je aktívnejšie a viac pripomína systém, ktorý poznáme z novších dielov série. Súboje už nepôsobia iba ako krátke zastavenie medzi misiami. Každý stret s nepriateľmi si vyžaduje väčšiu pozornosť. Hráč musí sledovať svoje zdravie, správne načasovať útoky a zároveň myslieť na to, kedy je vhodné ustúpiť a doplniť si život.

Niekomu môže táto zmena pripadať ako zbytočný zásah do pôvodného systému. Predsa len, Black Flag bol navrhnutý ako akčná adventúra a nie ako moderné RPG. Na druhej strane však musíme uznať, že práve takéto drobnosti spôsobujú, že hra pôsobí prirodzenejšie pre dnešného hráča. Resynced sa nesnaží kopírovať Origins, Odyssey alebo Valhallu. Skôr si z nich berie jednotlivé prvky, ktoré dávajú zmysel a dokážu vylepšiť pôvodný zážitok. A práve v tom je jeho najväčšia sila.

Keď si Resynced podá ruku s Mirage a Shadows

Ak by sme mali jednu novinku označiť za najzaujímavejšiu z pohľadu vývoja série, pravdepodobne by to bola podobnosť s poslednými dvoma dielmi.

Na prvý pohľad môže táto kombinácia pôsobiť zvláštne. Black Flag bol totiž hra, ktorá sériu posunula smerom k väčšej slobode, otvorenému svetu a námornému dobrodružstvu. Mirage sa naopak snažil vrátiť späť ku koreňom, kde bol hlavnou súčasťou hry stealth, parkour a práca v tienoch. A predsa medzi nimi existuje spojenie.

Resynced pôsobí modernejšie práve preto, že využíva skúsenosti, ktoré Ubisoft nadobudol počas posledných rokov. Pohyb postavy je plynulejší. Reakcie pri lezení a presúvaní sa svetom pôsobia prirodzenejšie. Stealth mechaniky sú bližšie tomu, na čo sme si zvykli v novších dieloch. Nie je to úplne nový systém, ktorý by menil podstatu hry. Skôr ide o množstvo malých úprav, ktoré dokopy vytvárajú pocit modernejšieho Assassin’s Creed. A možno práve toto je najväčší paradox celého projektu.

Assassin’s Creed Mirage sa snažil pripomenúť hráčom, prečo mali radi staršie diely série. Assassin’s Creed Black Flag Resynced zase ukazuje, ako by jeden zo starších dielov mohol vyzerať, keby vznikol v modernej dobe.

Ovládanie, kamera a parkour

Ak existuje jedna oblasť, v ktorej je rozdiel medzi pôvodným Black Flag a Resynced najvýraznejší, je to samotný pohyb postavy. Pôvodný systém ovládania nebol v roku 2013 zlý. V skutočnosti fungoval veľmi dobre. Assassin’s Creed však vždy bojoval s jedným problémom, takým, kde postava niekedy neurobila presne to, čo hráč zamýšľal.

Edward dokázal preskočiť veľkú vzdialenosť, vyšplhať sa na vysokú budovu a elegantne sa pohybovať po strechách miest Niekedy sa však rozhodol urobiť úplne inú vec. A teraz, po viac ako desiatich rokoch je tento problém viditeľnejší. Moderné tituly nás naučili, že ovládanie musí byť okamžité. Postava musí reagovať presne tak, ako si to želáme. A práve tu Resynced ukazuje svoju najväčšiu výhodu. Pohyb pôsobí modernejšie, kamera je prirodzenejšia a presuny po svete už nepôsobia tak kostrbato. Parkour síce stále vychádza z pôvodného systému, ale dostal svoje úpravy, ktoré ho približujú štandardom. Nie je to úplne nový parkour systém, ktorý by konkuroval moderným akčným hrám. To nie. Cieľom nebolo vytvoriť úplne inú hru. Cieľom však bolo odstrániť frustráciu. A to sa im podarilo. Najmä hráči, ktorí si po rokoch opäť zapnú pôvodný Black Flag, si tento rozdiel všimnú okamžite.

Edward zostane ikonou aj naďalej

Aj napriek všetkým technickým zmenám zostáva jedna vec úplne nezmenená. Edward Kenway. Práve on je jedným z hlavných dôvodov, prečo sa Black Flag zapísal do histórie série.

Na rozdiel od mnohých protagonistov pred ním totiž nezačína ako hrdina, ktorý pozná svoje poslanie. Edward nie je človek, ktorý od začiatku verí v krédo a bojuje za ich ideológiu. Je to pirát. Muž, ktorý chce bohatstvo, slávu, slobodu a lepší život. Jeho cesta však postupne ukazuje, že za všetkým zlatom, mocou a slávou sa skrýva niečo oveľa dôležitejšie.

Práve tento vývoj robí jeho príbeh stále zaujímavým aj po rokoch. Resynced našťastie do tejto časti nijako nezasahuje. A ani by nemal. Nie všetko staré potrebuje opravu. Niektoré veci fungujú dodnes presne tak, ako boli navrhnuté. Edward je stále postava, s ktorou dokáže hráč stráviť desiatky hodín bez pocitu, že sleduje iba ďalšieho herného hrdinu.

A jeho príbeh tak naďalej zostáva jedným z najsilnejších v sérii.

Upravené cutscény a dabing

Jednou z vecí, ktoré zaujmú, nie je iba hranie, ale aj spôsob, akým hra prezentuje svoj príbeh. Black Flag z 2013 bol po tejto stránke veľmi vydarený. Edward Kenway, jeho posádka, pirátsky svet a postupné odhaľovanie konfliktu medzi asasínmi a templármi fungovali práve preto, že hra dokázala vytvoriť pocit skutočného dobrodružstva. Pri hraní Resynced sme však mali niekoľkokrát pocit, že niektoré filmové sekvencie nepôsobia úplne rovnako ako v origináli. Nejde pritom o radikálne zmeny, ktoré by menili význam scén alebo príbeh. Skôr ide o drobnosti, ktoré si hráč začne všímať až počas samotného hrania. Niektoré zábery pôsobia modernejšie, kamera sa správa prirodzenejšie a jednotlivé momenty majú o niečo plynulejšiu prezentáciu.

Podobný pocit sme mali aj pri dialógoch a hlasovom prejave postáv. V niektorých pasážach sme mali dojem, že niektoré hlasy alebo dialógy znejú mierne odlišne oproti pôvodnej verzii. Dôvod však z časti poznáme. Niektoré dialógy v pôvodnej hre neboli a preto bolo nutné ich doplniť. A doplniť ich bolo môžné len tak, že bolo nutné osloviť pôvodného dabéra, ktorý je ale v tomto smere skúsenejší, ale žiaľ… aj starší. Samozrejme, nejde o úplne nový príbeh alebo kompletne prerobené filmové sekvencie. Resynced si stále zachováva atmosféru pôvodného Black Flagu. A práve to je dôležité.

Pri podobných projektoch existuje vždy riziko, že tvorcovia začnú príliš meniť veci, ktoré boli v origináli funkčné. Black Flag však nepotreboval nový príbeh ani nové postavy. Potreboval iba trochu modernejší spôsob, ako tento príbeh predstaviť dnešnému hráčovi. A presne týmto smerom sa Resynced vydáva.

Karibik zostáva rovnaký

Karibik bol vždy jedným z najväčších lákadiel celej hry. Ubisoft vtedy vytvoril svet, ktorý nebol iba veľkou mapou plnou ikon a aktivít. Bol to priestor, ktorý mal vlastnú atmosféru. More nebolo iba prostriedkom na presun medzi jednotlivými bodmi. Bolo samotnou súčasťou dobrodružstva.

Plavby na lodi, objavovanie malých ostrovov, hľadanie pokladov alebo náhodné stretnutia na otvorenom oceáne patrili medzi momenty, ktoré robili Black Flag výnimočným. Resynced našťastie chápe, že práve tieto veci nepotrebujú meniť. Nemusí pridávať stovky nových aktivít ani umelo zväčšovať svet. Karibik funguje preto, že nepôsobí prázdne.

Aj obyčajná cesta medzi dvoma miestami dokáže vytvoriť zážitok. Počas plavby môžete počúvať svoju posádku, sledovať meniace sa počasie, naraziť na nepriateľské lode alebo jednoducho iba pozorovať okolitý svet. A práve v tom je rozdiel medzi dobre vytvoreným otvoreným svetom a obyčajnou veľkou mapou.

Black Flag nikdy nebol iba o veľkosti. Bol o atmosfére.

Námorné bitky zostávajú kráľovskou disciplínou Black Flagu

Keď sa hovorí o Assassin’s Creed Black Flag, nemožno vynechať jednu z jeho najväčších noviniek vtedajšej doby. Námorných bitkách. Práve tie boli dôvodom, prečo si mnoho hráčov tento diel dodnes pamätá. Ubisoft dokázal vytvoriť systém, ktorý bol jednoduchý na pochopenie, ale zároveň ponúkal dostatok priestoru na zlepšovanie.

Postupné vylepšovanie lode, trupu, diel a ďalšieho vybavenia vytvárali pocit skutočného rastu. Resynced v tejto oblasti nerobí veľké zásahy. A úprimne, ani by ich nepotreboval.

Námorný systém Black Flagu funguje dodnes. Ovládanie lode je stále intuitívne, súboje majú správne tempo a moment, keď sa dostanete do boja proti väčšej nepriateľskej lodi, má stále svoju atmosféru. Aj po rokoch je niečo špeciálne na tom, keď sa počas búrky snažíte otočiť loď správnym smerom, vyhnúť sa paľbe a pripraviť si ideálny útok.

Možno práve tu najviac vidieť, že nie všetko staré potrebuje modernizáciu. Niektoré herné mechaniky jednoducho zostarnú lepšie než iné. A námorné bitky v Black Flagu patria medzi tie, ktoré aj po rokoch dokazujú, prečo bol tento diel taký úspešný.

Resynced ich nemení. Mierne ich vylepšuje a umožňuje im zapadnúť do modernejšieho celku.

Vyzerá to lepšie

Grafická stránka síce prirodzene prešla modernizáciou, ale nejde o úplne nový vizuálny zážitok, ktorý by menil pohľad na hru. Skôr ide o vylepšenie detailov, ostrejší obraz, modernejšie spracovanie niektorých prvkov a celkovo príjemnejší vizuálny dojem. Najväčšiu zmenu tak hráč nevníma v samotnej grafike, ale v kombinácii všetkých úprav.

Keď sa spojí modernejšie ovládanie, upravené rozhranie, plynulejší pohyb a lepšia prezentácia, výsledkom je hra, ktorá pôsobí oveľa mladšie, než by sme od viac ako desaťročného titulu očakávali.

Verdikt

Po niekoľkých hodinách hrania sa začne ukazovať hlavná myšlienka celého projektu. Resynced nie je hra, ktorá chce presvedčiť hráčov, že pôvodný Black Flag bol zlý, ale naopak. Celý projekt pôsobí ako pocta originálu. Vývojári pochopili, že sila hry nikdy nebola iba v mechanikách. Bola v atmosfére, postavách, hudbe, svete a pocite dobrodružstva. Nemenia veci, ktoré fungovali. Nemenia Edwarda, Karibik a ani príbeh. Menia iba to, čo v roku 2026 nepôsobí tak prirodzene.

Avatar Frame
Autor
/