Umelá inteligencia sa v hrách spomína čoraz častejšie. Väčšinou je to s obavou, že nahradí skutočných tvorcov. Pri fanúšikovskom projekte „The Witcher 3, but it’s AI slop – Reimagined by AI“ však nejde o generovanie novej hry. Ide o experiment s tým, ako ďaleko sa dá posunúť vizuál existujúcej klasiky pomocou AI. Výsledok je prekvapivo pôsobivý aj kontroverzný zároveň.​

YouTuber Aillusory a jeho „AI slop“ video

Za videom stojí YouTube tvorca Aillusory, ktorý zobral zábery z pôvodného The Witchera 3 a nechal ich prebehnúť cez AI nástroje s cieľom dosiahnuť čo najfotorealistickejší vzhľad. Meno videa si naschvál požičiava internetový termín „AI slop“, ktorý sa používa na označenie sterílneho, generického obsahu vytvoreného umelou inteligenciou. Tu je to však len použité ironicky, pretože autor sa hrá s očakávaniami, ale vizuál nepôsobí lacno ani genericky.​

Dôležité je, že nejde o plnohodnotný remake, skôr len o „AI postprocessing“, kde hra beží v pôvodnej podobe, ale každý frame je výrazne prepracovaný cez AI, podobne ako extrémne Reshade nastavenie na steroidoch.​

Fotorealizmus s chybičkami krásy

Na prvý pohľad AI verzia Witchera 3 vyzerá až neuveriteľne dobre. Osvetlenie pôsobí prirodzenejšie, textúry sú detailnejšie, pleť postáv vyzerá realistickejšie a krajina nadobúda takmer filmový charakter. Geralt a Ciri pritom zostávajú rozpoznateľní. Ba dokonca, nejde o „premodelovanie“ črtov tváre, čo býva najčastejší problém pri AI experimentoch.​

Pri pohybe však začnú vyliezať nedostatky, tráva a listy blikajú, niektoré objekty sa zvláštne deformujú a v akčných scénach sa objavujú artefakty, ktoré pripomínajú agresívne video filtre. Je zrejmé, že algoritmus nie je pripravený na každú situáciu a niektoré scény by v hre naživo pôsobili rušivo.​

Napriek tomu množstvo komentárov pod videom hodnotí projekt pozitívne a skôr ako náhľad do budúcnosti remasterov, než ako výstrelok. Niektorí diváci prirovnávajú tento prístup k automatizovanej verzii RTX Remixu. RTX Remix je nástroj od spoločnosti NVIDIA, ktorý umožňuje modderom remasterovať grafiku starších hier.​

AI ako „najlepší Reshade filter“?

Časť komunity vidí v takýchto projektoch potenciál. AI by sa mohlo stať akýmsi super Reshade filtrom, ktorý dokáže starším hrám vdýchnuť nový život bez toho, aby štúdiá investovali milióny a milióny do ručného remasteringu svojich titulov. Komentátori pri videu dokonca špekulujú, že jedným z najlepších využití AI v gamingu bude práve takáto forma vizuálneho „liftingu“ ale, nie ako plná automatizácia vývoja.​

Na druhej strane sa ozývajú aj skeptické ohlasy. Pripomínajú, že vizuál nie je všetko a vysoká závislosť od AI môže viesť k stratám umeleckej identity.​

Režisér Witchera 3 sa vyjadril, že hry robené iba pomocou AI budú bez duše

Do diskusie okolo AI v hrách nedávno vstúpil aj Konrad Tomaszkiewicz, režisér The Witcher 3 a šéf štúdia Rebel Wolves. Podľa neho budú hry vytvorené výhradne umelou inteligenciou „bez duše“, pretože im bude chýbať ľudská predstavivosť a osobný vklad tvorcov. AI podľa neho môže pomôcť zrýchliť či zjednodušiť prácu, ale nesmie nahradiť ľudí, ktorí vymýšľajú svet, postavy a emócie.​

Práve Aillusoryho Witcher 3 experiment je dobrým príkladom tejto hranice. Dokazuje tak, ako môže AI poslúžiť ako silný vizuálny nástroj, no zároveň pripomína, že bez originálnej hry od CD Projektu by AI nemalo čo vylepšovať.​

Či sa podobné AI remastrované verzie hier stanú bežnou súčasťou života, je otázne. Jedno je však jasné, Witcher 3 je stále tak silná značka, že aj „AI slop“ verzia dokáže rozvíriť diskusie naprieč celou hernou komunitou.​

Avatar Frame
Autor
/