Šéf štúdia Embark Studios, Patrick Söderlund, prezradil zaujímavé detaily o využití AI. A to hlavne pri tvorbe hlasových liniek v populárnej hre Arc Raiders. Podľa jeho slov sa tím po spustení hry rozhodol niektoré z AI generovaných hlasových liniek nahrať znovu, tentokrát s profesionálnymi hercami. Cieľom bolo zvýšiť kvalitu a autenticitu zážitku pre hráčov.
„Pre-nahrali sme niektoré linky po vydaní a použili skutočné hlasy,“ povedal Söderlund v rozhovore pre GamesIndustry.biz. Zdôraznil pritom, že rozdiel v kvalite medzi AI a profesionálnym hercom je zrejmý. „Profesionálny herec je lepší než AI, tak to jednoducho je.“
AI ako nástroj, nie náhrada hercov
Söderlund vysvetlil, že umelú inteligenciu v Embark nevidia ako náhradu za ľudských hercov, ale skôr ako pomocný produkčný nástroj. Umožňuje im napríklad testovať viacero variantov hlasových liniek bez nutnosti okamžitého nahrávania, čo urýchľuje vývoj a pomáha vybrať tie najlepšie možnosti na finálne nahrávky.
„Môžeme si interne otestovať 15 rôznych liniek bez ich nahrávania a potom vieme, čo vlastne nahrať,“ dodal. Podľa neho teda AI slúži najmä na interné testovanie a podporu práce hercov, nie na ich úplnú náhradu.
Reakcie fanúšikov a postoj vydavateľa
Arc Raiders sa stal jedným z veľkých úspechov roku 2025, no kontroverzie vyvolalo použitie AI hlasov. Fanúšikovia kritizovali kvalitu niektorých robotických hlasov, čo vyvolalo diskusie o etike a kvalite využívania umelej inteligencie v hrách.
Vydavateľ Nexon však obhajoval použitie AI technológií a uviedol, že takmer všetky herné spoločnosti dnes nejakým spôsobom využívajú umelú inteligenciu. Söderlund však potvrdil, že už došlo k výmene časti AI obsahu za ľudské hlasy, hoci zatiaľ nie je jasné, či bude všetok AI materiál úplne nahradený.
Kvalita a spravodlivé ohodnotenie hlasových hercov
Dôležitou informáciou je aj to, že veľká časť hlasových liniek v hre bola od začiatku nahraná ľudskými hercami. Embark Studios dbá na spravodlivé ohodnotenie svojich spolupracovníkov, kde všetci herci boli riadne finančne kompenzovaní za svoj čas strávený v štúdiu.
„Platíme hercom za čas strávený v nahrávacom štúdiu a mnohých z nich pravidelne privolávame späť pri aktualizáciách hry,“ povedal Söderlund. Pre menej kľúčové hlasové linky, napríklad systémové notifikácie, používa štúdio aj licencované text-to-speech technológie so súhlasom hercov.
Úspech hry a ďalšie plány
Arc Raiders debutoval 30. októbra 2025 na platformách PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S a okamžite si získal priazeň hráčov i kritikov. Recenzenti ho hodnotili veľmi vysoko a uvádzali že nastavuje úpne nový štandard pre žáner extraction shooter hier.
Za päť mesiacov od vydania hra predala viac než 14 miliónov kópií, čo je obrovský úspech pre novú značku. Söderlund tiež potvrdil rozpočet projektu, ktorý činil niečo okolo 75 miliónov dolárov.
Diskusia o využití umelej inteligencie vo videohrách je stále živá a Embark Studios svojím prístupom ukazuje cestu k vyváženiu technologických inovácií s rešpektom k ľudskému talentu a kvalite zážitku hráčov.