Blizzard Entertainment urobil bezprecedentný krok vo svete World of Warcraft Classic Hardcore, keď sa rozhodol obnoviť postavy, ktoré zahynuli v dôsledku masívnych DDoS útokov. Tento krok prelomil doterajší prísny prístup k mechanizmu permadeath v Hardcore režime a poukázal na schopnosť štúdií prispôsobiť sa extrémnym situáciám.
Katastrofa v srdci Azerothu
Počas uplynulého víkendu sa servery WoW Classic Hardcore stali terčom série DDoS útokov, ktoré viedli k hromadnému odhlasovaniu a následnej smrti mnohých postáv. Medzi najviac zasiahnutých patrila streamerská guilda OnlyFangs, ktorej členovia boli vyradení z boja priamo počas súboja s bossom Ebonrocom v Blackwing Lair. OnlyFangs, známa pre svoj vysokorizikový štýl hrania a populárnosť na Twitchi, stratila v dôsledku týchto útokov celé jadro svojej komunity. Ich vodca, Sodapoppin, oznámil praktický koniec guildy a vyhlásil, že pokračovanie je nemožné, pokiaľ Blizzard neobnoví zabité postavy, čo považoval za veľmi nepravdepodobné. Napriek tradičnému postoju k neodvolateľnej smrti postáv v Hardcore režime Blizzard prekvapivo rozhodol o ich obnovení. Asociovaný riaditeľ produkcie Clay Stone oznámil na oficiálnych fórach WoW Classic, že postavy, ktoré zahynuli v dôsledku DDoS útokov, budú vzkriesené.
„Na rozdiel od bežných prípadov smrti v Hardcore režime, DDoS útoky predstavujú zámernú škodlivú činnosť tretích strán. Veríme, že ich závažnosť a následky si vyžadujú odlišnú reakciu,“ uviedol Stone.
Zároveň Blizzard zdôraznil, že tento krok neznamená zmenu v celkovom prístupe k smrti postáv v Hardcore režime. Postavy, ktoré zomrú v dôsledku bežných výpadkov serverov, lagov alebo bugov, nebudú obnovené. Avšak vývojári si vyhradzujú právo posúdiť extrémne situácie, ktoré ohrozujú integritu hry a v prípade potreby na ne reagovať. Tento krok Blizzardu otvára diskusiu o budúcnosti Hardcore režimu a jeho pravidiel. Zatiaľ čo herná komunita prevažne oceňuje flexibilitu vývojárov, niektorí vyjadrujú obavy, že tento precedens by mohol v budúcnosti oslabiť podstatu Hardcore režimu.
Bez ohľadu na diskusie je jasné, že Blizzard ukázal viac ako len dodržiavanie pravidiel a ukázal schopnosť ochraňovať svoju komunitu pred nečakanými hrozbami. To je krok, ktorý si zaslúži uznanie.
Silné slová od senior producenta
Senior producent WoW Classic Josh Greenfield na platforme Bluesky vyjadril frustrujúci rozsah situácie a postoj Blizzardu k riešeniu problému. „Je to ťažké rozhodnutie, ale jedinou alternatívou by bolo nechať vyhrať tých lúzrov, ktorí za týmito DDoS útokmi stoja. A úprimne ? Do r*ti s tým,“ vyhlásil Greenfield.