Kým časť hráčov váha, či streamovanie hier môže konkurovať klasickým konzolám, Microsoftu sa dlhodobá stratégia začína vyplácať. Najnovšie dáta, ktoré zverejnil šéf Xboxu, Phil Spencer, jasne ukazujú, že hráči trávia v cloude viac času než kedykoľvek predtým.

Phil Spencer, osobnosť hernej divízie Microsoftu, sa v aktuálnom vyhlásení podelil o zaujímavé štatistiky. Štatistiky týkajúce sa služby Xbox Game Pass a jej cloudovej platformy. Podľa jeho slov vzrástol počet hodín odohraných cez Xbox Cloud Gaming medziročne až o 45 %. Tento rast sa netýka len hrania na mobilných zariadeniach či tabletoch, ale výrazné zvýšenie zaznamenali aj samotné konzoly Xbox.

Hráči si zvykajú na okamžitý prístup

Aj samotní majitelia konzol Xbox čoraz častejšie využívajú možnosť streamovania hier, namiesto čakania na dlhé sťahovanie. Na konzolách stúplo využívanie cloudu rovnakým tempom a teda o 45 %, zatiaľ čo na ostatných zariadeniach, akými sú napríklad smartfóny, inteligentné televízory či prenosné herné zariadenia, bol zaznamenaný nárast o 24 %. Tieto čísla dokazujú, že stratégia „Xbox Play Anywhere“ už nie je len prázdnym marketingovým sloganom, ale realitou, ktorú hráči ochotne a s radosťou prijímajú. Možnosť okamžite si vyskúšať hru cez cloud ešte pred rozhodnutím o jej inštalácii sa stáva novým štandardom v rámci predplatného Game Pass Ultimate.

Čo za tým stojí?

Microsoft síce nezverejnil presný počet predplatiteľov ani celkový počet odohraných hodín, no za prudkým rastom možno hľadať viacero dôvodov. Jedným je zaradenie populárnych titulov od Activision Blizzard do ponuka. A predovšetkým na čele s najnovšími titulmi ako napríklad Call of Duty. Tie su tak vďaka cloudu dostupné širšiemu publiku bez potreby využívania drahého hardvéru. V roku 2025 navyše Microsoft rozšíril serverové kapacity v krajinách ako Brazília a Argentína a spustil službu v ďalších regiónoch. Aj toto je jeden z dôvvodov, ktorý priamo ovplyvnil nárast využívania cloudu.

Handheld od Microsoftu na obzore?

V kontexte týchto čísiel je zaujímavé aj čoraz hlasnejšie špekulovanie o vlastnom prenosnom zariadení od Xboxu. Phil Spencer v nedávnom rozhovore pre agentúru Bloomberg potvrdil, že Microsoft pracuje na prototypoch, no finálny produkt je ešte niekoľko rokov vzdialený. Rýchly rast hrania cez cloud však dáva týmto plánom zmysel, ak sú hráči zvyknutí hrať veľké AAA tituly na menších obrazovkách cez streaming, tak vlastný handheld by bol logickým krokom vpred.

Sony so svojím PlayStation Portalom stavilo na lokálne streamovanie z konzoly. Microsoft na druhú stranu buduje infraštruktúru, ktorá umožňuje hranie aj bez fyzickej konzoly. Budúcnosť Xboxu preto nestojí len na predaji tradičného hardvéru, ale predovšetkým na tom, aby boli hry dostupné kedykoľvek a kdekoľvek. Podľa aktuálneho 45 percentného nárastu záujmu o cloudové hranie to vyzerá, že hráči sú na túto budúcnosť pripravení.

Ako zaujímavosť možno uviesť, že podľa analytikov práve rastúca popularita cloudového hrania môže v budúcnosti ovplyvniť aj samotný dizajn hier, ktoré budú optimalizované pre rýchle spúšťanie a hranie na rôznych zariadeniach, od smartfónov až po smart televízory. Herný svet je tak na prahu ďalšej veľkej zmeny, na ktorú budú musieť reagovať všetci veľkí hráči v tomto odvetví.

Avatar Frame
Autor
/