Poľské štúdio Rebel Wolves, zložené z bývalých vývojárov CD Projekt RED, predstavilo prvý veľkú ukážku na svoj pripravovanú RPG titul The Blood of Dawnwalker. Fanúšikovia žánru sa môžu tešiť na temný svet upírov, náročné súboje a rozhodnutia, ktoré ovplyvnia priebeh deja.
Po prvý raz sme sa o projekte dozvedeli ešte v začiatkom tohto roka. Teraz, o pár mesiacov neskôr, vývojári ukázali viac než 20 minút z pre-alfa verzie hry. Zverejnené zábery pochádzajú z jednej misie v strednej časti príbehu a sledujú hlavného hrdinu menom Coen, ktorý sa vydáva do krypt starej katedrály pátrať po záhadnej zbrani.
Súboje v štýle akčných RPG sú premyslené, brutálne a krvavé
Ešte predtým, než sa Coen dostane do samotnej katedrály, hráč sa ocitá v otvorenej krajine, kde sa odohráva súboj s banditami. Práve v tejto sekvencii štúdio Rebel Wolves demonštruje systém boja, ktorý kladie dôraz na pozorovanie nepriateľov a načasovanie útokov. Podľa štúdia má hráč pôsobiť ako skutočný šermiarsky majster, ktorý sa učí z pohybov svojich protivníkov a aj najmä z toho, z akej strany útočia.
Popri klasických útokoch a krytoch má Coen k dispozícii aj špeciálne schopnosti, ktoré si vyžadujú obetovanie časti zdravia. Napríklad Burning Blood spôsobuje poškodenie v čase, zatiaľ čo Artery Attack dokáže nepriateľovi useknúť hlavu. Aktivácia týchto schopností zároveň pozastavuje hru, podobne ako sme mohli byť zvyknutý v sérii Dragon Age.
Čas ako zdroj a nie ako stresujúci odpočet
Zaujímavým prvkom je aj spôsob, akým hra narába s časom. V The Blood of Dawnwalker nie sú klasické hlavné a vedľajšie úlohy. Namiesto toho dostane hráč určitý časový rámec. V ňom môže konať ľubovoľne aktivity ako napríklad pátranie, boj, prieskum či rozhodovať o osude svojej rodiny. Vývojári popisujú túto štruktúru ako naratívny sandbox, kde sa každý priechod hrou môže výrazne líšiť.
Dôležité je, že čas neplynie automaticky. Čas plynie iba vtedy, keď hráč vykonáva konkrétne činnosti. Voľné prechádzanie svetom alebo premýšľanie nad ďalším krokom nemá na čas žiadny vplyv, podobne ako v sérii Persona.
Upírsky dar aj prekliatie: nočné zmeny menia hrateľnosť
V noci sa Coen mení na upíra, čo prináša nové výzvy a na druhej strane aj výhody. Stáva sa nápadnejším, no zároveň získava prístup k novým pohybovým schopnostiam, vrátane vertikálneho presunu. Jeho zdravie zároveň funguje ako ukazovateľ hladu, kde každá noc začína s nižšou hladinou a bez nakŕmenia nie je možné využívať všetky schopnosti naplno.
Hráč má na výber, ako bude riešiť svoj hlad. Môžete piť krv NPC postávám (s možnosťou ich zabiť alebo len omráčiť), prípadne loviť zvieratá. Ak sa však rozhodnete nenasítiť sa vôbec, Coen nad sebou postupne stratí kontrolu, čo zvyčajne vedie k neželaným následkom.
Zaujímavé je aj to, že úlohy je možné plniť rôznymi spôsobmi v závislosti od toho, či sa do nich Coen pustí ako človek alebo ako upír a či už sa spojil s niektorými frakciami. Tento prístup má za cieľ ponúknuť odlišné zážitky pri každom hraní.
Vydanie sa blíži, no nebude to tak skoro
The Blood of Dawnwalker mieri na platformy PlayStation 5, Xbox Series X/S a PC. Podľa aktuálnych plánov by sa hra mala objaviť v priebehu roka 2026. Po dnešnej ukážke je jasné, že pôjde o ambiciózny titul, ktorý má potenciál osloviť fanúšikov ako fanúšikov Witchera, tak aj akčných RPG hier a príbehoviek plných morálnych volieb.