Strauss Zelnick, generálny riaditeľ spoločnosti Take-Two Interactive, ktorá je materskou firmou Rockstar Games, otvorene spochybnil myšlienku, že umelá inteligencia dokáže sama vytvoriť hry, ako je očakávaný titul GTA 6. Podľa neho je predstava, že každý môže pomocou AI nástrojov jednoducho vyprodukovať videohru, ktorá sa stane hitom, skôr zábavná než reálna.
Zelnick sa v rozhovore vyjadril aj k projektu Google Project Genie, ktorý generuje krátke interaktívne svety. Aj keď ide o zaujímavý experiment, jeho kvalita a dĺžka sú podľa šéfa Take-Two značne obmedzené. Vytvorenie plnohodnotnej hry so zapojením hráčov a pútavým obsahom si podľa neho vyžaduje oveľa viac než len automatické generovanie prostredia.
Čo je potrebné na vytvorenie herného hitu?
Zelnick zdôraznil, že hoci existuje množstvo dostupných herných aktív a nástrojov, samotná dostupnosť týchto komponentov ešte nezaručuje úspech na trhu. „Mnoho vecí máme už hotových, ale hity sú stále vzácne,“ povedal. Podľa neho nie je možné, že technológie samy dokážu vygenerovať a úspešne uviesť na trh titul svetovej úrovne.
Tento názor kontrastuje s prístupom niektorých ďalších veľkých hráčov v hernom priemysle. Tými su napríklad EA alebo Square Enix. Tie už dokonca začali implementovať AI aj do svojich vývojových procesov. Napriek tomu však aj oni priznávajú obmedzenia a potrebu ľudského faktora pri tvorbe kvalitných hier.
GTA 6 je bližšie k svojej marketingovej kampani
Zelnick tiež potvrdil, že marketingová kampaň na Grand Theft Auto VI by mala odštartovať už toto leto. Hra má byť vydaná 19. novembra a v súvislosti s tým zároveň vyvrátil aj fámy o digitálnej exkluzivite alebo o jej vysokej cene, ktoré sa v poslednom čase objavili na internete.
Zaujímavou kuriozitou je aj fakt, že hráči na PlayStation platforme využívajú chybu v systéme, ktorá im umožňuje vyzerať tak, akoby už GTA 6 hrali. Ide však len o glitch a nie o skutočný prístup k hre. Celkový postoj Take-Two pod vedením Zelnicka zdôrazňuje dôležitosť kreativity a ľudského prínosu vo vývoji hier aj v ére rýchleho technologického pokroku a rastúceho využitia umelej inteligencie.